استفاده از یک بازی ویدیویی برای درک منشأ احساسات – ScienceDaily

[ad_1]

احساسات پدیده های پیچیده ای هستند که ذهن ، بدن و رفتار ما را تحت تأثیر قرار می دهند. در تعدادی از مطالعات سعی شده است برخی احساسات مانند ترس یا لذت با مناطق خاصی از مغز مرتبط شود ، اما بدون موفقیت. برخی از مدل های نظری نشان می دهد که احساسات از طریق هماهنگی فرآیندهای ذهنی متعدد ناشی از یک رویداد بوجود می آیند. این الگوها شامل مغز است که با همگام سازی مکانیسم های انگیزشی ، بیانی و احشایی ، پاسخ های عاطفی سازگار را سازمان می دهد. برای بررسی این فرضیه ، یک تیم تحقیقاتی از دانشگاه ژنو (UNIGE) فعالیت مغز را با استفاده از MRI ​​عملکردی بررسی کردند. آنها هنگام بازی در یک بازی ویدیویی که بطور خاص برای برانگیختن احساسات مختلف بسته به روند بازی طراحی شده بود ، احساسات ، عبارات و واکنشهای فیزیولوژیکی داوطلبان را تحلیل کردند. نتایج منتشر شده در ژورنال زیست شناسی PLOS، نشان می دهد که اجزای مختلف هیجانی چندین شبکه عصبی توزیع شده به طور موازی در مغز را جمع می کنند و هماهنگی گذرا آنها حالت عاطفی ایجاد می کند. مسیرهای حسی و حرکتی دو حوزه درگیر در این همگام سازی هستند ، بنابراین این ایده را تأیید می کنند که احساسات مبتنی بر عملکردهای عمل محور است تا بتواند پاسخی سازگار با حوادث را فراهم کند.

بیشتر مطالعات برای درک شروع احساسات از تحریک غیر فعال استفاده می کنند: آنها معمولاً هنگام ثبت پاسخ مغزی با استفاده از الکتروانسفالوگرافی یا تصویربرداری ، تصاویر ، فیلم ها یا تصاویری را که باعث ترس ، عصبانیت ، شادی یا غم می شود به داوطلبان ارائه می دهند. هدف تعیین شبکه های عصبی خاص برای هر احساس است. جوانا لیتائو ، دانشجوی دکترای گروه عصب شناسی بنیادی (NEUFO) در دانشکده پزشکی UNIGE و مرکز علوم عاطفی سوئیس (CISA) گفت: “مسئله این است که این مناطق برای احساسات مختلف همپوشانی دارند ، بنابراین خاص نیستند.” “علاوه بر این ، اگرچه این تصاویر احساسات را به خوبی نشان می دهند ، اما آنها را تحریک نمی کنند.”

مسئله ای از منظر

چندین نظریه علوم اعصاب سعی در الگوبرداری از شروع احساسات داشته اند ، اگرچه تاکنون هیچ یک به صورت آزمایشی اثبات نشده است. تیم تحقیقاتی UNIGE به این پیش فرض که “احساسات” ذهنی هستند پایبند هستند: دو نفر که با یک وضعیت روبرو هستند ممکن است احساسات متفاوتی را تجربه کنند. دکتر لایتئو ادامه می دهد: “یک واقعه توسط همه به یک شکل ارزیابی نمی شود زیرا دیدگاه ها متفاوت است.”

در یک مدل نظری معروف به مدل فرآیند ملفه (CPM) – که توسط پروفسور کلاوس شرر ، مدیر موسس بازنشسته CISA ساخته شده است – یک رویداد واکنش های متعددی را در بدن ایجاد می کند. آنها به م componentsلفه های ارزیابی شناختی (تازگی یا انطباق با یک هدف یا هنجارها) ، انگیزه ، فرایندهای فیزیولوژیکی (تعریق یا ضربان قلب) و بیان (لبخند یا فریاد) اشاره دارند. در شرایطی که واکنش احساسی را تحریک می کند ، این م componentsلفه های مختلف به طور پویا بر یکدیگر تأثیر می گذارند. هماهنگ سازی گذرا آنها ممکن است با یک حالت عاطفی مطابقت داشته باشد.

احساسی برای پاکمن

متخصصان مغز و اعصاب ژنو یک بازی ویدیویی برای ارزیابی کاربرد این مدل ایجاد کرده اند. دکتر لیتائو توضیح می دهد: “هدف این است که احساساتی را برطرف کنیم که با اشکال مختلف ارزیابی مطابقت دارند.” “به جای مشاهده تصاویر ساده ، شرکت کنندگان یک بازی ویدیویی را انجام می دهند که آنها را در موقعیت هایی قرار می دهد که برای پیشرفت و برنده شدن جوایز باید ارزیابی کنند.” این بازی یک بازی آرکید است که شبیه بازی معروف Pacman است. بازیکنان باید سکه بدست آورند ، “هیولاهای خوب” را لمس کنند ، “هیولاهای بی طرف” را نادیده بگیرند و برای بدست آوردن امتیاز از “بد” ها اجتناب کنند.

این سناریو شامل شرایطی است که چهار م componentsلفه مدل CPM را به طور متفاوتی تحریک می کند. در همان زمان ، محققان توانستند فعالیت مغز را از طریق تصاویر اندازه گیری کنند. حالت چهره با تجزیه و تحلیل استخوان گونه ؛ احساسات از طریق سوال و فیزیولوژی توسط پوست و اندازه گیری قلب و تنفس – سایپرز ، باشگاه دانش این محقق ژنو گفت: “همه این اجزا شامل مدارهای مختلف توزیع شده در مغز هستند.” “با ارجاع متقابل داده های تصویر با مدل سازی محاسباتی ، ما توانستیم نحوه تعامل این م componentsلفه ها را در طول زمان مشخص کنیم و در چه نقطه ای برای ایجاد احساسات هماهنگ شوند.”

پاسخ احساسی به سفارش

همچنین نتایج نشان می دهد که ناحیه ای در اعماق مغز به نام گانگلیون پایه در این همگام سازی نقش دارد. این ساختار به عنوان نقطه همگرایی بین مناطق مختلف قشر شناخته شده است ، که هر یک از مناطق مجهز به فرآیندهای عاطفی ، شناختی یا حسی حرکتی ویژه هستند. مناطق دیگر شامل شبکه حسی-حرکتی ، انسولای خلفی و قشر پیشانی است. پاتریک وویلمی ، استاد کامل در NEUFO و نویسنده ارشد این مطالعه ، نتیجه گیری می کند: “درگیری مناطق حسی و حرکتی مطابق با فرضیه نظریه هایی است که احساسات را مکانیسم مقدماتی برای عمل می دانند که به بدن اجازه می دهد یک واکنش انطباقی را نسبت به وقایع تحریک کند.” .

منبع تاریخچه:

مواد تهیه شده توسط دانشگاه ژنو. توجه: مطالب را می توان از نظر سبک و طول ویرایش کرد.

[ad_2]

منبع: unbox-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>