در داستان های علمی ، ما مرگی را به یاد می آوریم که ما را اندوهگین می کند – ScienceDaily

[ad_1]

تحقیقات نشان می دهد که مردم می توانند مرگ شرور شرور را در داستان ها تشویق کنند ، اما مرگ هایی که ما بیشتر از همه به خاطر می آوریم پایان معنادار و غم انگیز شخصیت هایی است که ما آنها را دوست داشتیم.

در یک مطالعه جدید ، محققان دریافتند هنگامی که از مردم خواسته شد مرگ یک شخصیت خیالی را به یاد بیاورند ، بیشتر احتمال دارد مرگ های “قابل توجه” را درک کنند تا “دلپذیر”.

متیو گریسارد ، یکی از نویسندگان دستیار مطالعه و ارتباطات در دانشگاه ایالتی اوهایو ، گفت: “ما مرگهایی را به یاد می آوریم که باعث گریه ما شده و بیشتر از مرگهایی که باعث خوشحالی ما شده اند فکر می کنیم.”

“به نظر می رسد که وقتی مرگ را به یاد می آوریم ، حتی در فضاهای نسبتاً غیرقابل ردیابی سرگرمی رسانه ای ، آن را به عنوان یک تجربه تأمل برانگیز و معنادار تجربه می کنیم.”

گریسارد این مطالعه را با کیتلین فیتزجرالد ، دانشجوی دکترای دانشگاه بوفالو و کی جوزف فرانسمون ، دانشجوی دکترا در اوهایو ، هر دو در ارتباطات انجام داد.

این مطالعه اخیراً در امگا – مجله مرگ و مرگ.

در این تحقیق 506 نفر شرکت کرده اند که به صورت آنلاین شرکت کردند. آنها در سه گروه قرار گرفتند. از یکی خواسته شد تا یک صحنه مرگ را از روایتی ابداع کند که به نظر وی بسیار معنی دار است. از گروه دیگری خواسته شد که درباره مرگ فکر کنند ، که برای آنها خوشایند بود. از گروه سوم به سادگی خواسته شد که صحنه مرگ را از یک داستان اختراع کند.

اکثر افراد در همه گروه ها صحنه های مرگ را از رسانه های تصویری انتخاب می کنند که بیشترین فیلم ها و نمایش های تلویزیونی است. اما برخی صحنه های بازی های ویدیویی یا کمیک را انتخاب کردند.

از شرکت کنندگان س aboutالات مختلفی در مورد واکنشهای احساسی آنها نسبت به صحنه های مرگ ، ارزیابی و لذت بردن آنها از صحنه ها و همچنین برداشت آنها از شخصیتهای درگذشته پرسیده شد.

همانطور که محققان انتظار داشتند ، از افرادی که خواسته شده بودند مرگ شخصیتی را که به خصوص خوشایندشان بود بیاد بیاورند ، معمولاً شرورانی مانند جفری از بازی تاج و تخت را انتخاب می کردند.

از آنهایی که از آنها خواسته شده بود مرگ قابل توجهی را به یاد بیاورند ، معمولاً به شخصیت های دلسوزانه پایبند بودند ، اما نه لزوماً به کسانی که همیشه قهرمان بودند. اسنپ ​​در فیلم های “هری پاتر” و والتر وایت در “شکستن بد” غالباً ذکر شده اند.

گریزارد گفت: “وقتی از آنها خواسته شد در مورد مرگ معنادار بیندیشند ، شخصیتهایی را انتخاب كردند كه به نوعی رستگاری را پشت سر گذاشته اند. به عنوان مثال ، روی باتی ، كه در بیشتر بازی های Blade Runner آنتاگونیست بود ، اما در نهایت این عمل رستگاری را انجام می دهد.” “دارت ویدر از جنگ ستارگان حتی چند بار بیرون آمد.”

نتایج نشان می دهد که اکشن ، ترسناک و هیجان انگیز کمتر با مرگ قابل توجه قهرمانان و بیشتر با مرگ های دلپذیر همراه است.

درام و اشک به احتمال زیاد با مرگ قابل توجهی همراه است.

برخی از ژانرهای فیلم – کمدی ، مستند ، عاشقانه و علمی تخیلی – مربوط به یک نوع مرگ شخصیت بر دیگری نیستند.

گریسارد گفت ، اما آنچه در این مطالعه قابل توجه بود این بود که از کسانی که به تازگی از آنها خواسته شده بود مرگ هر شخصیت را به یاد بیاورند ، بیشتر واکنش نشان می دهند ، مانند کسانی که از آنها خواسته شده است مرگ های “قابل توجه” را ذکر کنند. از کسانی که مرگهای “دلپذیر” را به یاد می آورند.

گریسارد خاطرنشان کرد: مرگ هایی که مردم بیشتر به یاد می آورند با “ارزیابی” در مطالعه ارتباط نزدیک دارند و نه “لذت”.

گریسارد گفت: “مردم مرگ هایی را به یاد آوردند كه افكار معنادار ، تأثیرگذار و تحریك آمیزی بودند. این تأیید بیشتر می كند كه مردم داستان ها را فقط برای سرگرمی مصرف نمی كنند.”

مرگ شخصیت هایی که مردم را دوست دارند می تواند راهی برای پردازش غم یا درک آن باشد.

وی گفت: “فیلم و هنر به طور كلی می تواند ما را در معرض تجربیاتی قرار دهد كه شاید نخواهیم تجربه كنیم ، اما می دانیم كه روزی این كار را خواهیم كرد. این می تواند به ما كمك كند كه آن تجربه چگونه خواهد بود.”

منبع تاریخچه:

مواد تهیه شده توسط دانشگاه ایالتی اوهایو. اصلی ، نوشته شده توسط جف Grabmeier. توجه: مطالب را می توان از نظر سبک و طول ویرایش کرد.

[ad_2]

منبع: unbox-news.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>